středa 25. dubna 2012

Score 218 s mým dílem!


Pokud čtete Score, už to dávno víte. Pokud ne, měli byste začít. Začal mi tam totiž vycházet sloupek, kteří chlapci z redakce kreativně pojmenovali Alžbětinec (...ehm). Tohle je starší kus, který vyšel v čísle 218 (číslo 219 je podle mého názoru o kus zábavnější a pokud si ho chcete přečíst, ještě to můžete stihnout na stáncích ;)
 

Možná už jste slyšeli, co se stalo spisovatelce z BioWare, Jennifer Hepler. Dříve vytvářela postavy pro Dragon Age: Origins a Dragon Age II, momentálně se věnuje Star Wars. Protože právě v Dragon Age stojí za většinou trpaslíků, v práci jí přezdívají královna trpaslíků. A odteď dost možná i královna internetového rage.
Na BioWare fóru se totiž asi před měsícem Jennifer přiznala, že hry moc nehraje, a když už, tak jí nebaví souboje. Jejími vzory jsou pak například Stephanie Meyerová (ta osoba odpovědná za Stmívání) a neuznává moc staré fantasy páprdy (čímž urazila asi 90% fantasy fanů, co žerou Tolkiena, Martina a další oldschoolové spisovatele).
A způsobila šílenství.
Jen si dejte do vyhledávače na Twitteru @BrandesHepler a pokochejte se pravým zlem zplozeným přímo z nitra temného Internetu.
Fat, cunt, bitch, ugly, gay – to je jen takový výtah. Jennifer si pak moc nepomohla, když prohlásila, že všichni blázní, jen protože závidí, že má vaginu a práci v herním průmyslu. Ouch! Kopat už do tak rozzuřeného vosího hnízda internetové nenávisti není chytrý tah.
Nakonec situaci malinko uklidnil sám velký doktor Ray, co se za Jennifer postavil a jejím jménem daroval 1000 dolarů nadaci proti šikaně. Jádro starých dobrých webovek 4chan, které stálo v čele nejhorších útoků, pak prohlásilo, že má vlastně díky tomu celá kauza dobrý konec, neb bez jejich týrání Jennifer by žádná nadace peníze nedostala. Ehm.
Internet si pamatuje sice krátce, ale když si Jennifer progooglíte, zjistíte, že hate panuje ještě pořád, i když ne v takové míře, jako když byla aféra čerstvá. A je celkem sranda sledovat, jak se většina obsahu nadávek koncentruje právě kolem toho, jak je Jennifer tlustá a ošklivá. Vsadím se, že kdyby byla hezká, dostane čočku za to, že má pozici jen, protože někomu roztáhla nohy.
Určitě si přece pamatujete na Jade Raymonds. Před nedávnem mi ostatně jeden nejmenovaný kolega přísahal, jak mu v Ubisoftu potvrdili, že Jade dostala svojí práci jen přes postel. No, nevím.  Nebudu se zdržovat popisem její pracovní historie, ale Jade se nezjevila odnikud a myslím, že celkem snadno potvrdila, že není jen pěkná tvářička.
Takže celý závěr? První pravidlo zní: nenase*te Internet. Druhé pravidlo zní: pokud děláte hry, tvařte se, že jste muž. A pokud jste porušili první dvě pravidla, odstěhujte se na Antarktidu a zachraňujte tučňáky, protože klidu nedočkáte.
 

pondělí 16. dubna 2012

Jenom taková mikromyšlenka o Zaklínači 2

Takže hraju Zaklínače na Xbox - zatím mě to neskutečně baví, ale upřímně je tam pár věcí, co mě se*ou.
Například nekonzistentní styl vyprávění: jednou je to retrospektivně, pak zase nějaký 2D animačky, pak to vypráví Marigold, pak zase nějaká divně stylizovaná mapa... Trochu mě to rozčiluje, protože se pro mě příběh stává jaksi roztříštěný.

 

Další věc, co mě prudí, je totálně odfláknutá práce zvukaře, kterej mi, hajzl, kazí atmosféru. Když vejdu do poloprázdný hospody a v pozadí je zvuk, jak kdyby tam nebylo k hnutí, tak mi to dokonale rozbíjí celou iluzi. To samý město, duchama posednutý rozvaliny atd.. Když si vzpomenu, jak skvělá byla díky preciznímu zvuku atmosféra v Afterlife v ME2, tak me to přijde vážně líto.
Na druhou stranu, tohle jsou drobnosti. Hra jinak super. Navrch cením, že v možnostech odpovědí jsou varianty přesně jak z knih. To je milej detail.
Jo a ještě mě mrzí ta defaultní angličtina. Polsky by to bylo určitě lepší ;) Ale neberte mě špatně, jsem nadšená, jenom jsem si potřebovala ufrknout někde tuhle stížnost.
P.S.: Momentálně jsem teprve v tom prvním městě, odhadem tak 6-7 hodin (nemohla jsem najít ty dementní nekkeří hnízda), takže vlastně na úplným začátku.